Videogiochi (gaming)

Definizione

Giocare ai videogame online (gaming) è un modo per trascorrere il tempo libero. L’aumento dell’importanza di questa attività in termini di tempo e coinvolgimento nella vita quotidiana, porta al rischio di sfociare in una vera e propria dipendenza. Il gioco online può sostituire molti momenti dedicati all’attività fisica e allo studio, ridurre le relazioni sociali e favorire l’isolamento. Per controllare i rischi legati all’abuso di videogiochi è possibile seguire alcuni accorgimenti (es. giocare al massimo un’ora al giorno, fare pause brevi e frequenti).

Dato il crescente numero di pubblicazioni scientifiche sul tema della dipendenza da videogiochi e il dibattito sulla sua legittimità come un disturbo a sé stante, il «gaming» è stato incluso nel DSM-V (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorder-quinta edizione) tra i disturbi che necessitano di ulteriori studi. L’APA (American Psychiatric Association) definisce il gaming come «l’uso persistente e ricorrente di internet per accedere a videogiochi online che porta a sofferenze e conseguenze negative». Per una diagnosi di dipendenza da videogiochi online è necessario che siano soddisfatti 5 dei nove criteri elencati nel DSM-V (tra questi: preoccupazione, ritiro, tolleranza, fallimento nel controllo del tempo speso a giocare, perdita di interesse per altre sfere della vita quotidiana).

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Diffusione

Più della metà dei ragazzi italiani tra gli 11 e 15 anni giocano ai videogiochi online.

Secondo una ricerca inglese, i giovani europei e nord-americani che giocano online sono diversi milioni e la maggioranza è di sesso maschile. I «gamers» giovani-adulti iniziano a giocare da molto piccoli e trovano difficile smettere crescendo.


Bibliografia e sitografia

American Psychiatric Association (2013). Diagnostic and statistical manual of mental

disorders (5th ed.). Arlington, VA: Author.

Pontes & Griffiths (2015) Measuring DSM-5 internet gaming disorder: Development and

validation of a short psychometric scale. Computers in Human Behavior (45)137–143

HBSC  http://www.iss.it/binary/publ/cont/13_5_web.pdf